java - AtomicInteger 的CAS 問題
問題描述
public final int incrementAndGet() {for (;;) { int current = get(); int next = current + 1; if (compareAndSet(current, next))return next;} }
這是自增操作,定義: CAS有3個操作數,內存值V,舊的預期值A,要修改的新值B。當且僅當預期值A和內存值V相同時,將內存值V修改為B,否則什么都不做預期值是next嗎? 內存值是current?假如1個線程自增時沒有其他線程競爭,那么預期值應該比內存值大1啊,怎么會預期值和內存值相同?
問題解答
回答1:瀉藥~可能題主這里理解有點偏差
current是預期值,不是內存值
next是修改的新值不是預期值
方法compareAndSet的源碼就可以看得出來,里面注釋已經很明白了
/** * Atomically sets the value to the given updated value * if the current value {@code ==} the expected value. * * @param expect the expected value * @param update the new value * @return {@code true} if successful. False return indicates that * the actual value was not equal to the expected value. */ public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); }
CAS的操作是按照題主所說,用預期值和內存值比較,只有當相等時,才會把新值寫入,否則會不斷重試,是一種樂觀的態度,而真正的內存值其實是AtomicInteger.value這個屬性(其實最關鍵也不是這個屬性,只是個引用而已,真正的boss后面會提到),注意這個value的有關鍵字volatile修飾
private volatile int value;
所以這個value值其實是一個共享變量,代表著這個變量的可見性,也就是線程之間的可見性,
=======================話多隨便扯了哈可見性,不喜可以直接略過================================
簡單點說,Java內存模型規定了變量是存在主存中(類似物理內存)的,各個線程都有自己的工作緩存,在對某個變量操作時,不是直接修改主存中的值,而是在自己的工作緩存中執行,最后在同步到主存中,并且線程相互之間的是不能訪問對方的工作緩存的
這里說到的可見性,就是指,線程在操作有關鍵字volatile修飾的變量時,當成功修改了這個變量并寫入了主存,那么其他線程的工作緩存中的變量會失效,所以此時其他線程再次去讀取變量時會直接從主存中去讀,而不會再用自己工作緩存中的值了
==========================================扯完==============================================
剛才說到AtomicInteger.value這個屬性對于數據本身而言,只是一個引用,在調用compareAndSet方法時,可以注意到第二個參數,valueOffset,其實這才是關鍵...真正的Boss,真正的內存的值,因為涉及到在java語言里很少聽到的一個詞,指針,這個valueOffset其實就是對象內的偏移量啦,這才是真正的內存值
(之所以這個方法compareAndSet里調用的是Unsafe類的方法,Unsafe這其實就是封裝了一些類似指針的操作,指針才不安全嘛)
相關文章:
1. java中返回一個對象,和輸出對像的值,意義在哪兒2. css - chrome下a標簽嵌套img 顯示會多個小箭頭?3. vim - docker中新的ubuntu12.04鏡像,運行vi提示,找不到命名.4. docker網絡端口映射,沒有方便點的操作方法么?5. mysql - 在不允許改動數據表的情況下,如何優化以varchar格式存儲的時間的比較?6. mysql 為什么主鍵 id 和 pid 都市索引, id > 10 走索引 time > 10 不走索引?7. css3 - 純css實現點擊特效8. css - 網頁div區塊 像蘋果一樣可左右滑動 手機與電腦9. javascript - Img.complete和img.onload判斷圖片加載完成有什么區別?10. javascript - 有適合開發手機端Html5網頁小游戲的前端框架嗎?
