Java常用線程池原理及使用方法解析
一、簡(jiǎn)介
什么是線程池?
池的概念大家也許都有所聽聞,池就是相當(dāng)于一個(gè)容器,里面有許許多多的東西你可以即拿即用。java中有線程池、連接池等等。線程池就是在系統(tǒng)啟動(dòng)或者實(shí)例化池時(shí)創(chuàng)建一些空閑的線程,等待工作調(diào)度,執(zhí)行完任務(wù)后,線程并不會(huì)立即被銷毀,而是重新處于空閑狀態(tài),等待下一次調(diào)度。
線程池的工作機(jī)制?
在線程池的編程模式中,任務(wù)提交并不是直接提交給線程,而是提交給池。線程池在拿到任務(wù)之后,就會(huì)尋找有沒有空閑的線程,有則分配給空閑線程執(zhí)行,暫時(shí)沒有則會(huì)進(jìn)入等待隊(duì)列,繼續(xù)等待空閑線程。如果超出最大接受的工作數(shù)量,則會(huì)觸發(fā)線程池的拒絕策略。
為什么使用線程池?
線程的創(chuàng)建與銷毀需要消耗大量資源,重復(fù)的創(chuàng)建與銷毀明顯不必要。而且池的好處就是響應(yīng)快,需要的時(shí)候自取,就不會(huì)存在等待創(chuàng)建的時(shí)間。線程池可以很好地管理系統(tǒng)內(nèi)部的線程,如數(shù)量以及調(diào)度。
二、常用線程池介紹
Java類ExecutorService是線程池的父接口,并非頂層接口。以下四種常用線程池的類型都可以是ExecutorService。
單一線程池 Executors.newSingleThreadExecutor()內(nèi)部只有唯一一個(gè)線程進(jìn)行工作調(diào)度,可以保證任務(wù)的執(zhí)行順序(FIFO,LIFO)
package com.test;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創(chuàng)建單一線程池ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();List<String> list = new ArrayList<String>();list.add('first');list.add('second');list.add('third');list.forEach(o -> {// 遍歷集合提交任務(wù)singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : ' + o);try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});});}}
執(zhí)行結(jié)果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-1 : second
pool-1-thread-1 : third
可緩存線程池 Executors.newCachedThreadPool()
如果線程池中有可使用的線程,則使用,如果沒有,則在池中新建一個(gè)線程,可緩存線程池中線程數(shù)量最大為Integer.MAX_VALUE。通常用它來運(yùn)行一些執(zhí)行時(shí)間短,且經(jīng)常用到的任務(wù)。
package com.test;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創(chuàng)建可緩存線程池ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();List<String> list = new ArrayList<String>();list.add('first');list.add('second');list.add('third');list.forEach(o -> {try {// 間隔3sThread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 遍歷集合提交任務(wù)cachedThreadPool.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : ' + o);try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});});}}
執(zhí)行結(jié)果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-1 : second
pool-1-thread-1 : third
因?yàn)殚g隔時(shí)間長,下一個(gè)任務(wù)運(yùn)行時(shí),上一個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成,所以線程可以繼續(xù)復(fù)用,如果間隔時(shí)間調(diào)短,那么部分線程將會(huì)使用新線程來運(yùn)行。
把每個(gè)任務(wù)等待時(shí)間從3s調(diào)低至1s:
執(zhí)行結(jié)果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-2 : second
pool-1-thread-1 : third
定長線程池 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)創(chuàng)建一個(gè)固定線程數(shù)量的線程池,參數(shù)手動(dòng)傳入
package com.test;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創(chuàng)建可緩存線程池ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);List<String> list = new ArrayList<String>();list.add('first');list.add('second');list.add('third');list.add('fourth');list.forEach(o -> {try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 遍歷集合提交任務(wù)fixedThreadPool.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : ' + o);try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});});}}
執(zhí)行結(jié)果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-2 : second
pool-1-thread-3 : third
pool-1-thread-1 : fourth
定時(shí)線程池 Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)創(chuàng)建一個(gè)定長線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行
package com.test;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創(chuàng)建定長線程池、支持定時(shí)、延遲、周期性執(zhí)行任務(wù)ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次');}}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);}}
執(zhí)行結(jié)果:
pool-1-thread-1 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次
pool-1-thread-1 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次
三、自定義線程池
常用構(gòu)造函數(shù):
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
參數(shù)說明:
1、corePoolSize 核心線程數(shù)大小,當(dāng)線程數(shù)<corePoolSize ,會(huì)創(chuàng)建線程執(zhí)行runnable
2、maximumPoolSize 最大線程數(shù), 當(dāng)線程數(shù) >= corePoolSize的時(shí)候,會(huì)把runnable放入workQueue中
3、keepAliveTime 保持存活時(shí)間,當(dāng)線程數(shù)大于corePoolSize的空閑線程能保持的最大時(shí)間。
4、unit 時(shí)間單位
5、workQueue 保存任務(wù)的阻塞隊(duì)列
6、threadFactory 創(chuàng)建線程的工廠
7、handler 拒絕策略
任務(wù)執(zhí)行順序:
1、當(dāng)線程數(shù)小于corePoolSize時(shí),創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)。
2、當(dāng)線程數(shù)大于等于corePoolSize并且workQueue沒有滿時(shí),放入workQueue中
3、線程數(shù)大于等于corePoolSize并且當(dāng)workQueue滿時(shí),新任務(wù)新建線程運(yùn)行,線程總數(shù)要小于maximumPoolSize
4、當(dāng)線程總數(shù)等于maximumPoolSize并且workQueue滿了的時(shí)候執(zhí)行handler的rejectedExecution。也就是拒絕策略。
ThreadPoolExecutor默認(rèn)有四個(gè)拒絕策略:
1、new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 直接拋出異常RejectedExecutionException
2、new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 直接調(diào)用run方法并且阻塞執(zhí)行
3、new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 直接丟棄后來的任務(wù)
4、new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 丟棄在隊(duì)列中隊(duì)首的任務(wù)
緩沖隊(duì)列BlockingQueue:
BlockingQueue是雙緩沖隊(duì)列。BlockingQueue內(nèi)部使用兩條隊(duì)列,允許兩個(gè)線程同時(shí)向隊(duì)列一個(gè)存儲(chǔ),一個(gè)取出操作。在保證并發(fā)安全的同時(shí),提高了隊(duì)列的存取效率。
常用的幾種BlockingQueue:
ArrayBlockingQueue(int i):規(guī)定大小的BlockingQueue,其構(gòu)造必須指定大小。其所含的對(duì)象是FIFO順序排序的。 LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其構(gòu)造時(shí)指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE來決定。其所含的對(duì)象是FIFO順序排序的。 PriorityBlockingQueue()或者(int i):類似于LinkedBlockingQueue,但是其所含對(duì)象的排序不是FIFO,而是依據(jù)對(duì)象的自然順序或者構(gòu)造函數(shù)的Comparator決定。 SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,對(duì)其的操作必須是放和取交替完成。package com.test;import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 工作隊(duì)列LinkedBlockingDeque<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingDeque<Runnable>();// 拒絕策略RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 20, TimeUnit.MILLISECONDS, workQueue, handler);threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println('自定義線程池');}});}}
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